拉拉轰:在PS5上以战术和角色驱动的合作动作
Ra Ra Boom,来自Gylee Games,是一款快节奏的合作动作游戏,适用于PlayStation 5,融合了老派打斗与现代战术。其核心循环强调基于通道的战斗,让玩家在管理位置的同时交替进行近战连击和远程攻击。设计上将独特的可玩角色与可解锁的技能树和配音的战役相结合,提供简短的叙事弧和激烈的遭遇。该游戏针对街机格斗游戏爱好者和喜欢专注于角色成长和视觉效果的本地合作游戏组。
Ra Ra Boom 是什么样的游戏?
这款游戏将自己框定为一个以故事为驱动的动作冒险,派遣四个太空忍者啦啦队员回到地球,面对一个名为 Zoi 的叛变人工智能。这个成长的主题提供了超越得分和生存的目标,因此玩家常常推动剧情的发展,正如清理房间一样。作为 Gylee 的首秀,这个前提将高中戏剧与科幻结合在一起,使角色动机成为游戏循环中的一个可见部分,而不是背景音。
它有多人模式吗?
它支持最多四名玩家进行本地合作,设计用于强调共享控制和突发混乱的沙发游戏。本地多人模式改变了设计选择:遭遇战期待协调的位置和互补的技能选择,而首领战则奖励同步攻击。缺乏在线游戏选项使体验集中在房间内的团队合作上,这适合能够在单台 PlayStation 5 上聚集进行短暂动作的团队。
游戏的视觉和声音如何?
视觉效果采用手绘的 2D 艺术,受到现代动漫和漫画风格的影响,因此即使在拥挤的战斗中,每个阶段也能清晰可读。原声带充满活力,旨在与快速的遭遇相匹配,而完全配音的叙事在关卡之间传递故事节奏。关卡是手工制作的,而非程序生成的,这使得每次遭遇都感觉是故意安排的,并赋予首领独特的场景。
游戏是否有深度和重玩价值?
进展通过收集从被击败敌人身上获得的 Scrap 来实现,这些 Scrap 进入角色特定的技能树,改变游戏风格。四个命名角色 Aris、Saida、Ren 和 Vee 提供了多样的角色,鼓励重玩以探索不同的构建。尽管战役相对较短,这一点在评论中被提到,但技能定制和本地合作的结合提供了重玩遭遇的理由,使用新的团队组合。该游戏在 Steam 上保持“主要积极”的评分,反映出人们对其风格和战斗感觉的欣赏。
总之,Boom 更适合社会行动玩家而不是单人完成者
Ra Ra Boom 是一款充满活力的首秀,奖励那些享受紧凑、以角色为中心的战斗会话和战术协调的团队。寻求漫长单人战役的单人玩家可能会发现参与感较少,而喜欢即时、冲击感强的遭遇和进展选择的团队将从中获得最多的体验。这款游戏作为其工作室的自信首次亮相,最适合与朋友在沙发上一起享受。